Judge tour · 30-second competition cut

Sea Breeze at Fingertips

檢查正式後端

Genblaze · NVIDIA NIM · Backblaze B2 · FFmpeg

從一首歌,到每一格都能說明來源的 AI 音樂錄影帶。

Aeternus 將歌曲分析、NVIDIA 分鏡、逐鏡生成、人工審核與最終輸出串成同一條可稽核工作流。評審看到的不只是一支影片,也能查到每個輸入、模型決策、fallback 原因與 B2 物件路徑。

觀看 2:49 參賽導覽

Submission readiness

可展示、可驗證、可繼續商品化。

100%
Genblaze orchestrationLive
NVIDIA storyboardLive
B2 asset lineageLive
Rights & fallback disclosureReady
SongNVIDIAGenblazeQCB2FFmpeg

Competition cut

30sec

Approved shots

6/6human reviewed

AI plan

1NVIDIA manifest

Durable storage

B2inputs to export

01 / Finished work

《Sea Breeze at Fingertips》

使用已授權歌曲與人物圖像製作的 16:9、30 秒參賽版。請開啟聲音播放。

H.264 · AAC · 16:9已授權歌曲 · 已授權人物素材

02 / Production pipeline

一條可恢復、可追溯的生成工作流

上傳不會直達模型;先完成權利確認,再分析音樂、規劃分鏡、生成、人工核准與輸出。

01

Ingest

歌曲、人物參考圖與授權聲明進入 B2。

02

Analyze

FFmpeg 取得時長、音訊資訊與剪輯節奏。

03

Direct

Genblaze 呼叫 NVIDIA Nemotron 產生六鏡頭計畫。

04

Generate

先嘗試 NVIDIA Cosmos;端點異常時留下原因並安全 fallback。

05

Review

逐鏡 QC 與人工核准,不讓失敗鏡頭混入成品。

06

Deliver

FFmpeg 合成歌曲與影片,成品與 manifest 回存 B2。

03 / Storyboard

六個鏡頭,六份獨立證據

每張卡片對應一個獨立 run、B2 clip、keyframe 與 provenance manifest。

6 approved
S01approved
00:00–00:05

潮聲甦醒

雨後海岸,角色在霧光中回望。

慢速推鏡 · 24 fpsGenblaze → NVIDIA → disclosed fallback
S02approved
00:05–00:10

指尖的風

近景捕捉髮絲與海風吹動的節奏。

側向滑軌 · 微距景深Genblaze → NVIDIA → disclosed fallback
S03approved
00:10–00:15

記憶折射

水面反光切入角色的內在記憶。

低角度 · 反射構圖Genblaze → NVIDIA → disclosed fallback
S04approved
00:15–00:20

穿越長夜

副歌能量升高,海岸燈影快速延伸。

動態推近 · 高反差光Genblaze → NVIDIA → disclosed fallback
S05approved
00:20–00:25

黎明之前

角色停在浪線前,畫面逐漸轉暖。

中景停格 · 緩慢變焦Genblaze → NVIDIA → disclosed fallback
S06approved
00:25–00:30

海風留在手心

最後一次回望,光線與海面一起淡出。

拉遠 · 交叉淡出Genblaze → NVIDIA → disclosed fallback

04 / Verifiable evidence

Backblaze B2 是工作流的證據層

素材、AI 規劃、逐鏡輸出、hash 與最終成品都有穩定物件路徑,服務重啟也不會失去交付物。

開啟後端 health

Live integration proof

No secrets exposed
Genblaze pipeline
aeternus-nvidia-storyboard-director
NVIDIA model
nemotron-3-nano-omni-30b-a3b-reasoning
Requested video model
nvidia/cosmos3-nano
Storage sink
Backblaze B2 via Genblaze S3 backend
Final renderer
FFmpeg H.264 + AAC

B2 object map

SHA-256 tracked
歌曲母帶projects/{project}/input/audio/sea-breeze-master.mp3
NVIDIA 分鏡計畫projects/{project}/storyboard/genblaze_nvidia_plan.json
逐鏡 provenanceprojects/{project}/provenance/{run-id}.json
最終輸出projects/{project}/exports/sea-breeze-at-fingertips.mp4
透明 fallback 聲明

NVIDIA 的文字分鏡呼叫已成功完成。NVIDIA Hosted Cosmos3 Nano 影片端點在正式測試時回傳 404;系統保留失敗事件與原始模型名稱,並改用已授權人物圖像執行 FFmpeg motion fallback。我們不會把 fallback 誤標成 AI 影片生成。

05 / Rights & safety

商用之前,先把權利與責任寫進產品

每個人物素材需確認權利基礎;每次生成保留 provider、model、prompt、輸入 hash 與 fallback 原因。

音樂授權

專案擁有者聲明歌曲由 Suno 5.0 製作並持有商用授權。

人物素材

參考圖已由專案擁有者確認可用於本次作品與公開展示。

金鑰隔離

B2 與 NVIDIA 金鑰只存在正式後端環境,前端與下載 manifest 都不含秘密。

06 / Commercial path

參賽原型之後,就是可販售的 Studio OS

核心不是賣一次生成,而是讓工作室能管理多客戶、版本、成本、審核與長期素材庫。

Client workspaces

品牌素材、歌曲與權利文件以客戶隔離。

Review links

客戶不用登入即可逐鏡核准或要求修改。

Cost guardrails

每支影片、每個鏡頭、每個 provider 設定預算上限。

Version lineage

保留每次 retry 的 parent run 與差異。

Provider routing

依品質、價格與可用性切換生成供應商。

Archive revenue

以 B2 建立可搜尋、可重用的長期品牌素材庫。

Open implementation

檢查程式碼與部署規格

FastAPI、Genblaze、NVIDIA、B2 與 FFmpeg 的實作都在同一個 repository。