Ingest
歌曲、人物參考圖與授權聲明進入 B2。
Judge tour · 30-second competition cut
Sea Breeze at Fingertips
Genblaze · NVIDIA NIM · Backblaze B2 · FFmpeg
Aeternus 將歌曲分析、NVIDIA 分鏡、逐鏡生成、人工審核與最終輸出串成同一條可稽核工作流。評審看到的不只是一支影片,也能查到每個輸入、模型決策、fallback 原因與 B2 物件路徑。
Submission readiness
Competition cut
30secApproved shots
6/6human reviewedAI plan
1NVIDIA manifestDurable storage
B2inputs to export01 / Finished work
使用已授權歌曲與人物圖像製作的 16:9、30 秒參賽版。請開啟聲音播放。
02 / Production pipeline
上傳不會直達模型;先完成權利確認,再分析音樂、規劃分鏡、生成、人工核准與輸出。
歌曲、人物參考圖與授權聲明進入 B2。
FFmpeg 取得時長、音訊資訊與剪輯節奏。
Genblaze 呼叫 NVIDIA Nemotron 產生六鏡頭計畫。
先嘗試 NVIDIA Cosmos;端點異常時留下原因並安全 fallback。
逐鏡 QC 與人工核准,不讓失敗鏡頭混入成品。
FFmpeg 合成歌曲與影片,成品與 manifest 回存 B2。
03 / Storyboard
每張卡片對應一個獨立 run、B2 clip、keyframe 與 provenance manifest。
雨後海岸,角色在霧光中回望。
近景捕捉髮絲與海風吹動的節奏。
水面反光切入角色的內在記憶。
副歌能量升高,海岸燈影快速延伸。
角色停在浪線前,畫面逐漸轉暖。
最後一次回望,光線與海面一起淡出。
04 / Verifiable evidence
素材、AI 規劃、逐鏡輸出、hash 與最終成品都有穩定物件路徑,服務重啟也不會失去交付物。
projects/{project}/input/audio/sea-breeze-master.mp3projects/{project}/storyboard/genblaze_nvidia_plan.jsonprojects/{project}/provenance/{run-id}.jsonprojects/{project}/exports/sea-breeze-at-fingertips.mp4NVIDIA 的文字分鏡呼叫已成功完成。NVIDIA Hosted Cosmos3 Nano 影片端點在正式測試時回傳 404;系統保留失敗事件與原始模型名稱,並改用已授權人物圖像執行 FFmpeg motion fallback。我們不會把 fallback 誤標成 AI 影片生成。
05 / Rights & safety
每個人物素材需確認權利基礎;每次生成保留 provider、model、prompt、輸入 hash 與 fallback 原因。
專案擁有者聲明歌曲由 Suno 5.0 製作並持有商用授權。
參考圖已由專案擁有者確認可用於本次作品與公開展示。
B2 與 NVIDIA 金鑰只存在正式後端環境,前端與下載 manifest 都不含秘密。
06 / Commercial path
核心不是賣一次生成,而是讓工作室能管理多客戶、版本、成本、審核與長期素材庫。
品牌素材、歌曲與權利文件以客戶隔離。
客戶不用登入即可逐鏡核准或要求修改。
每支影片、每個鏡頭、每個 provider 設定預算上限。
保留每次 retry 的 parent run 與差異。
依品質、價格與可用性切換生成供應商。
以 B2 建立可搜尋、可重用的長期品牌素材庫。
Open implementation
FastAPI、Genblaze、NVIDIA、B2 與 FFmpeg 的實作都在同一個 repository。